БлогNot. Лекции по C/C++: указатели и строки Си

Лекции по C/C++: указатели и строки Си

Для того, чтобы примеры из этой лекции запускались в Visual Studio 2019 и выше, учесть следующее:

1. При описании указателя на строку, установленного на строковую константу, сделать его константным:

char* s = "Hello, world!"; 
  //Ошибка: значение типа "const char *" нельзя использовать для инициализации сущности типа "char *"
const char* s = "Hello, world!";
  //Верно!

2. Чтобы при использовании функций модуля cstring не возникали ошибки:

const char* s = "Hello, world!";
char buf[80];
strcpy(buf,s);
  //Ошибка: 'strcpy': This function or variable may be unsafe. Consider using strcpy_s instead.

укажите первой строкой файла директиву

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

3. Для некоторых функций библиотеки cstring нужно преобразовать тип const char * обратно в char *

const char* a = "This is my test string", * b = "test";
char *r = strstr(a, b);
  //Ошибка: C++ значение типа "const char *" нельзя использовать для инициализации 
  //сущности типа " char *"

char * r = strstr((char *)a, (char*)b); //Всё верно!

4. В C++ рекомендуется проверять указатель сравнением с константой nullptr, а не NULL из библиотеки cstdlib (хотя второй способ тоже работает).

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main() {
 char* arr = new char[999999999];
 if (arr == nullptr) { //или if (!arr)
  cout << "No memory!";
  exit(1);
 }
 return 0;
}

Указатель - это переменная, содержащая адрес некоторого объекта в оперативной памяти (ОП). Смысл применения указателей - косвенная адресация объектов в ОП, позволяющая динамически менять логику программы и управлять распределением ОП.

Основные применения:

  • работа с массивами и строками;
  • прямой доступ к ОП;
  • работа с динамическими объектами, под которые выделяется ОП.

Описание указателя имеет следующий общий вид:

тип *имя;

то есть, указатель всегда адресует определённый тип объектов! Например,

int *px; // указатель на целочисленные данные
char *s; //указатель на тип char (строку Си)

Опишем основные операции и действия, которые разрешены с указателями:

1. Сложение/вычитание с числом:

px++; 
 //переставить указатель px на sizeof(int) байт вперед
s--; 
 //перейти к предыдущему символу строки 
 //(на sizeof(char) байт, необязательно один)

2. Указателю можно присваивать адрес объекта унарной операцией "&":

int *px; int x,y;
px=&x; 
 //теперь px показывает на ячейку памяти со 
 // значением x
px=&y; //а теперь – на ячейку со значением y

3. Значение переменной, на которую показывает указатель, берется унарной операцией "*" ("взять значение"):

x=*px;   //косвенно выполнили присваивание x=y
(*px)++; //косвенно увеличили значение y на 1

Важно! Из-за приоритетов и ассоциативности операций C++ действие

*px++; 

имеет совсем другой смысл, чем предыдущее. Оно означает "взять значение y (*px) и затем перейти к следующей ячейке памяти (++)"

Расшифруем оператор

x=*px++;

Если px по-прежнему показывал на y, он означает "записать значение y в x и затем перейти к ячейке памяти, следующей за px". Именно такой подход в классическом Си используется для сканирования массивов и строк.

Вот пример, с точностью до адресов памяти показывающий это важное различие. Комментарием приведены значения и адреса памяти переменных x и y, а также значение, полученное по указателю px и адрес памяти, на который он показывает. Обратите внимание, что после выполнения второго варианта кода значение, полученное по указателю, стало "мусором", так как он показывал на переменную, а не на нулевой элемент массива.

#include <cstdio>

int main() {
 int x=0,y=1; int *px=&y;
 printf ("\nx=%d on &%p, y=%d on &%p, *px=%d on &%p",x,&x,y,&y,*px,px);
 x=(*px)++; //после первого запуска замените на x=*px++;
 printf ("\nx=%d on &%p, y=%d on &%p, *px=%d on &%p",x,&x,y,&y,*px,px);
 /*
 Действие (*px)++
 x=0 on &002CFC14, y=1 on &002CFC08, *px=1 on &002CFC08
 x=1 on &002CFC14, y=2 on &002CFC08, *px=2 on &002CFC08
 Действие *px++
 x=0 on &0021F774, y=1 on &0021F768, *px=1 on &0021F768
 x=1 on &0021F774, y=1 on &0021F768, *px=-858993460 on &0021F76C
 */
 getchar(); return 0;
}

Приведём пример связывания указателя со статическим массивом:

int a[5]={1,2,3,4,5};
int *pa=&a[0]; 
for (int i=0; i<5; i++) cout << *pa++ << " ";

или

for (int i=0; i<5; i++) cout << pa[i] << " ";

Эти записи абсолютно эквиваленты, потому что в Си конструкция a[b] означает не что иное, как *(a+b), где a - объект, b – смещение от начала памяти, адресующей объект. Таким образом, обращение к элементу массива a[i] может быть записано и как *(a+i), а присваивание указателю адреса нулевого элемента массива можно бы было записать в любом из 4 видов

int *pa=&a[0]; 
int *pa=&(*(a+0));
int *pa=&(*a);
int *pa=a;

Важно! При любом способе записи это одна и та же операция, и это - не "присваивание массива указателю", это его установка на нулевой элемент массива.

4. Сравнение указателей (вместо сравнения значений, на которые они указывают) в общем случае может быть некорректно!

int x;
int *px=&x, *py=&x;
if (*px==*py) ... //корректно
if (px==py) ...   //некорректно!

Причина – адресация ОП не обязана быть однозначной, например, в DOS одному адресу памяти могли соответствовать разные пары частей адреса "сегмент" и "смещение".

5. Указатели и ссылки могут использоваться для передачи функциям аргументов по адресу (то есть, для "выходных" параметров функций), для этого есть 2 способа:

Способ 1, со ссылочной переменной C++

void swap (int &a, int &b) {
 int c=a; a=b; b=c;
}
//...
int a=3,b=5; swap (a,b);

Этот способ можно назвать "передача параметров по значению, приём по ссылке".

Способ 2, с указателями Cи

void swap (int *a, int *b) {
 int c=*a; *a=*b; *b=c;
}
//...
int a=3,b=5; swap (&a,&b);
int *pa=&a; swap (pa,&b);

Передача параметров по адресу, прием по значению.

Указатели и строки языка Си

Как правило, для сканирования Си-строк используются указатели.

char *s="Hello, world";

Это установка указателя на первый байт строковой константы, а не копирование и не присваивание!

Важно!

1. Даже если размер символа равен одному байту, эта строка займёт не 12 (11 символов и пробел), а 13 байт памяти. Дополнительный байт нужен для хранения нуль-терминатора, символа с кодом 0, записываемого как '\0' (но не '0' – это цифра 0 с кодом 48). Многие функции работы с Си-строками автоматически добавляют нуль-терминатор в конец обрабатываемой строки:

char s[12];
strcpy(s,"Hello, world"); 
 //Вызвали стандартную функцию копирования строки
 //Ошибка! Нет места для нуль-терминатора
сhar s[13]; //А так было бы верно!

2. Длина Си-строки нигде не хранится, её можно только узнать стандартной функцией strlen(s), где s – указатель типа char *. Для строки, записанной выше, будет возвращено значение 12, нуль-терминатор не считается. Фактически, Си-строка есть массив символов, элементов типа char.

Как выполнять другие операции со строками, заданными c помощью указателей char *? Для этого может понадобиться сразу несколько стандартных библиотек. Как правило, в новых компиляторах C++ можно подключать и "классические" си-совместимые заголовочные файлы, и заголовки из более новых версий стандарта, которые указаны в скобках.

Файл ctype.h (cctype) содержит:

1) функции с именами is* - проверка класса символов (isalpha, isdigit, ...), все они возвращают целое число, например:

char d; 
if (isdigit(d)) { 
 //код для ситуации, когда d - цифра
}

Аналогичная проверка "вручную" могла бы быть выполнена кодом вида

if (d>='0' && d<='9') { 

2) функции с именами to* - преобразование регистра символов (toupper, tolower), они возвращают преобразованный символ. Могут быть бесполезны при работе с символами национальных алфавитов, а не только латиницей.

Модуль string.h (cstring) предназначен для работы со строками, заданными указателем и заканчивающимися байтом '\0' ("строками Си"). Имена большинства его функций начинаются на "str". Часть функций (memcpy, memmove, memcmp) подходит для работы с буферами (областями памяти с известным размером).

Примеры на работу со строками и указателями

1. Копирование строки

char *s="Test string";
char s2[80];
strcpy (s2,s); 
 //копирование строки, s2 - буфер, а не указатель!

2. Копирование строки с указанием количества символов

char *s="Test string";
char s2[80];
char *t=strncpy (s2,s,strlen(s));
cout << t;

Функция strncpy копирует не более n символов (n - третий параметр), но не запишет нуль-терминатор, в результате чего в конце строки t выведется "мусор". Правильно было бы добавить после вызова strncpy следующее:

t[strlen(s)]='\0';

то есть, "ручную" установку нуль-терминатора.

3. Копирование строки в новую память

char *s="12345";
char *s2=new char [strlen(s)+1];
strcpy (s2,s); 

Здесь мы безопасно скопировали строку s в новую память s2, не забыв выделить "лишний" байт для нуль-терминатора.

4. Приведём собственную реализацию стандартной функции strcpy:

char *strcpy_ (char *dst, char *src) {
 char *r=dst; 
 while (*src!='\0') { 
  *dst=*src; dst++; src++; 
 } 
 *dst='\0'; 
 return r; 
}

Вызвать нашу функцию можно, например, так:

char *src="Строка текста";
char dst[80];
strcpy_ (&dst[0],&src[0]);

Сократим текст функции strcpy_:

char *strcpy_ (char *dst, char *src) {
 char *r=dst;
 while (*src) *dst++=*src++;
 *dst='\0';
 return r;
}

5. Сцепление строк – функция strcat

char *s="Test string";
char *s2;
char *t2=strcat (s2,strcat(s," new words"));

Так как strcat не выделяет память, поведение такого кода непредсказуемо!

А вот такое сцепление строк сработает:

char s[80]; strcpy (s,"Test string");
char s2[80];
strcat (s," new words");
strcpy (s2,s);
char *t2=strcat (s2,s);

То есть, всегда должна быть память, куда писать - статическая из буфера или выделенная динамически.

6. Поиск символа или подстроки в строке.

char *sym = strchr (s,'t');
if (sym==NULL) puts ("Не найдено");
else puts (sym); //выведет "t string"
//для strrchr вывод был бы "tring"

char *sub = strstr (s,"ring");
puts (sub); //выведет "ring"

7. Сравнение строк – функции с шаблоном имени str*cmp - "string comparing"

char *a="abcd",*b="abce";
int r=strcmp(a,b);
//r=-1, т.к. символ 'd' предшествует символу 'e'
//Соответственно strcmp(b,a) вернет в данном случае 1
//Если строки совпадают, результат=0

8. Есть готовые функции для разбора строк - strtok, strspn, strсspn - см. пособие, пп. 8.1-8.3

9. Преобразование типов между числом и строкой - библиотека stdlib.h (cstdlib)

char *s="qwerty";
int i=atoi(s);
 //i=0, исключений не генерируется!

Из числа в строку:

1) itoa, ultoa - из целых типов

char buf[20];
int i=-31189;
char *t=itoa(i,buf,36);
 //В buf получили запись i в 36-ричной с.с.

2) fcvt, gcvt, ecvt - из вещественных типов

Работа с динамической памятью

Как правило, описывается указатель нужного типа, который затем связывается с областью памяти, выделенной оператором new или си-совместимыми функциями для управления ОП.

1. Описать указатель на будущий динамический объект:

int *a; 
 //Надёжнее int *a=NULL;

2. Оператором new или функциями malloc, calloc выделить оперативную память:

a = new int [10]; 

или

#include <malloc.h>
            //stdlib.h, alloc.h в разных компиляторах
//...
a = (int *) malloc (sizeof(int)*10);

или

a = (int *) calloc (10,sizeof(int));

В последнем случае мы выделили 10 элементов по sizeof(int) байт и заполнили нулями '\0'.

Важно! Не смешивайте эти 2 способа в одном программном модуле или проекте! Предпочтительней new, кроме тех случаев, когда нужно обеспечить заполнение памяти нулевыми байтами.

3. Проверить, удалось ли выделить память - если нет, указатель равен константе константе NULL из стандартной библиотеки (в ряде компиляторов null, nullptr, 0):

if (a==NULL) {
 //Обработка ошибка "Не удалось выделить память"
}

4. Работа с динамическим массивом или строкой ничем не отличается от случая, когда они статические.

5. Когда выделенная ОП больше не нужна, её нужно освободить:

delete a; //Если использовали new
free (a); //Пытается освободить ОП, 
          //если использовали malloc/calloc

Важно! Всегда старайтесь придерживаться принципа стека при распределении ОП. То есть, объект, занявший ОП последним, первым её освобождает.

Пример. Динамическая матрица размером n*m.

const int n=5,m=4;
int **a = new (int *) [n];
for (int i=0; i<n; i++) a[i] = new int [m];

После этого можно работать с элементами матрицы a[i][j], например, присваивать им значения. Освободить память можно было бы так:

for (int i=n-1; i>-1; i--) delete a[i];
delete a;

Рекомендуемые задачи

1. Написать собственную функцию работы со строкой, заданной указателем, сравнить со стандартной.

2. Написать собственную функцию для работы с одномерным динамическим массивом, заданным указателем.

3. Написать свои версии функций преобразования строки в число и числа в строку.

 Оглавление серии лекций

05.11.2015, 08:12 [24745 просмотров]


теги: учебное c++ textprocessing

К этой статье пока нет комментариев, Ваш будет первым