БлогNot. Javascript: сетка из правильных шестиугольников на канве

Помощь дата->рейтинг Поиск Почта RSS канал Статистика nickolay.info Домой

Javascript: сетка из правильных шестиугольников на канве

Одноразово для ребёнка, так как аналогии с пчелиными сотами не хватило. Дело в том, что в сказку про Ёжку-Кошку неожиданно вкралась Вавилонская библиотека - пожалуй, лучшее из известных мне художественных произведений вообще, я не преувеличиваю :)

Как известно, Кот и Таракан (из Другой Сказки, те самые, что едва не стрясли Дерево Мира), в итоге оказались в Лесу, где Кот, наконец, смог поселиться на берегу молочной реки с кисельными берегами, а Таракан стал библиотекарем в замке Волшебника.

Когда они всё же собрались снова, Ёжка-Кошка привезла Кота и Таракана на ковре-самолёте в Замок. Волшебника не было дома, а эти трое ухитрились заблудиться в Бесконечной Библиотеке Волшебника, которая снаружи казалась просто пыльным скопищем из нескольких стеллажей, а внутри представляла собой правильную сетку гексов, заставленных рандомными книгами. Двери, стеллажи и угловые удобства в виде кроваток, санузлов и Неправильных Автоматов для заказа пищи (они работали, но всегда выдавали не то, что ты заказал), я рисовать поленился, а вот саму сеточку из шестиугольников - пожалуйста (javascript + canvas). Текущая комната меняется движением мыши.

Исходник вместе с обрамлением HTML - под катом. Он может быть сохранён как файл типа .html в кодировке Юникод (UTF-8). Извините, ваш браузер не поддерживает тег canvas

Извините, требуется включённый Javascript для работы приложения!

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Hexagons on canvas</title>
 </head>
<body>

<canvas id="hexagonCanvas" width="460" height="400" 
 style="border: 0; display: block; margin: 0 auto;">
Извините, ваш браузер не поддерживает тег canvas
</canvas>
<script type="text/javascript">
(function() {
 var canvas = document.getElementById('hexagonCanvas');
 var hexHeight,
     hexRadius,
     hexRectangleHeight,
     hexRectangleWidth,
     hexagonAngle = 0.523598776, //30 градусов в радианах
     sideLength = 32, //длина стороны, пискелов
     boardWidth = 8, //ширина "доски" по вертикали
     boardHeight = 8; //высота "доски" по вертикали

 hexHeight = Math.sin(hexagonAngle) * sideLength;
 hexRadius = Math.cos(hexagonAngle) * sideLength;
 hexRectangleHeight = sideLength + 2 * hexHeight;
 hexRectangleWidth = 2 * hexRadius;

 if (canvas.getContext) {
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = "#000000";
  ctx.strokeStyle = "#333333";
  ctx.lineWidth = 2;
  drawBoard(ctx, boardWidth, boardHeight); //первичная отрисовка
  canvas.addEventListener("mousemove", function(eventInfo) { //слушатель перемещения мыши
   var x = eventInfo.offsetX || eventInfo.layerX;
   var y = eventInfo.offsetY || eventInfo.layerY;
   var hexY = Math.floor(y / (hexHeight + sideLength));
   var hexX = Math.floor((x - (hexY % 2) * hexRadius) / hexRectangleWidth);
   var screenX = hexX * hexRectangleWidth + ((hexY % 2) * hexRadius);
   var screenY = hexY * (hexHeight + sideLength);
   ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
   drawBoard(ctx, boardWidth, boardHeight); //перерисовка на mousemove
   //На доске ли координаты грызуна?
   if (hexX >= -boardWidth/2 && hexX <= boardWidth) {
    if (hexY >= -boardHeight/2 && hexY <= boardHeight) {
     ctx.fillStyle = "#008000";
     drawHexagon (ctx, screenX, screenY, true);
    }
   }
  });
 }

 function drawBoard (canvasContext, width, height) {
  for (var i = 0; i < width; i++) {
   for (var j = 0; j < height; j++) {
    drawHexagon (ctx, i * hexRectangleWidth + ((j % 2) * hexRadius), 
     j * (sideLength + hexHeight), false);
   }
  }
 }

 function drawHexagon (canvasContext, x, y, fill) {           
  var fill = fill || false;
  canvasContext.beginPath();
  canvasContext.moveTo (x + hexRadius, y);
  canvasContext.lineTo (x + hexRectangleWidth, y + hexHeight);
  canvasContext.lineTo (x + hexRectangleWidth, y + hexHeight + sideLength);
  canvasContext.lineTo (x + hexRadius, y + hexRectangleHeight);
  canvasContext.lineTo (x, y + sideLength + hexHeight);
  canvasContext.lineTo (x, y + hexHeight);
  canvasContext.closePath();
  if (fill) canvasContext.fill();
  else canvasContext.stroke();
 }
})();
</script>
<noscript><div>Извините, требуется включённый Javascript для работы приложения!</div></noscript>

</body></html>

теги: javascript графика маразм личное сказка

17.11.2017, 23:43; рейтинг: 565

  свежие записипоиск по блогукомментариистатистикао "вирусах" в архивах .zip

Наверх Яндекс.Метрика
© PerS
вход