БлогNot. Алгоритм Брезенхэма для рисования линии на Javascript

Алгоритм Брезенхэма для рисования линии на Javascript

В дополнение вот к этому коду для работы с пикселями и рисования окружности на канве HTML по алгоритму Брезенхэма, его же классическое попиксельное рисование линии. Может пригодиться в паре задачек...

Для проверки того, что алгоритм рисования устойчив, через секунду после отрисовки 10 случайно созданных на канве линий перекрашиваются красным цветом и затем канва попиксельно проверяется на то, что на ней нет не-чёрных и не-красных пикселов. В коде закомментирована генерация "плохого" пикселя, если раскомментировать, функция redrawTest должна прореагировать и выдать сообщение во всплывающем окне. Обновить страницу, чтобы увидеть "перекрашивание" заново, можно клавишей F5.

Вот пример в работе и листинг, который можно сохранить в виде файла .html в кодировке Юникода UTF-8.

Извините, Ваш браузер не поддерживает тег canvas

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8"/>
  <title>Bresenham line in Javascript</title>
  <style type="text/css">
   html, body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; }
  </style>
 </head>
<body>

<div align="center">
 <canvas id="lineCanvas" width="500" height="500" style="background-color: black;">
  <font color="#808080">Извините, Ваш браузер не поддерживает тег canvas</font>
 </canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
 function Lines () { 
  var imageData, canvas, ctx; //Данные рисунка, канва, контекст

  this.getPixel = function (x, y) {  //Метод для чтения цвета пиксела
   var index = (y * imageData.width + x) * 4;
   return {
    R: imageData.data[index+0],
    G: imageData.data[index+1],
    B: imageData.data[index+2],
    A: imageData.data[index+3]
   };
  }

  this.putPixel = function (x, y, c) {//Метод для установки цвета пиксела
   var index = (y * imageData.width + x) * 4;
   imageData.data[index+0] = c.R;
   imageData.data[index+1] = c.G;
   imageData.data[index+2] = c.B;
   imageData.data[index+3] = c.A;
  }

  //Подготовка образа по размеру канвы
  canvas = document.getElementById ('lineCanvas');
  ctx = canvas.getContext ('2d');
  imageData = ctx.createImageData (canvas.width,canvas.height);

  //Рисование линии методом Брезенхэма
  this.line = function (x0, y0, x1, y1, C) { // из точки (x0,y0) в (x1,y1), C - цвет
   var dx = Math.abs(x1-x0);
   var dy = Math.abs(y1-y0);
   var sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
   var sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
   var err = dx-dy;
   while (true) {
    putPixel(x0,y0,C);
    if ((x0==x1) && (y0==y1)) break;
    var e2 = 2*err;
    if (e2 >-dy){ err -= dy; x0  += sx; }
    if (e2 < dx){ err += dx; y0  += sy; }
   }
  }

  var L = new Array ();
  for (var i=0; i<10; i++) { //Рисуем 10 случайных линий
   var x0 = Math.floor(Math.random()*canvas.width);
   var y0 = Math.floor(Math.random()*canvas.height);
   var x1 = Math.floor(Math.random()*canvas.width);
   var y1 = Math.floor(Math.random()*canvas.height);
   var C  = {
    R: Math.floor(Math.random()*256),
    G: Math.floor(Math.random()*256),
    B: Math.floor(Math.random()*256),
    A: 255 };
   line (x0, y0, x1, y1, C);
   //и сохраняем координаты их в массив:
   L.push ( { X0:x0,Y0:y0,X1:x1,Y1:y1 } );
  }
  ctx.putImageData (imageData, 0, 0); //и выводим их

  //Через 1 сек. проходим по всем пикселам рисунков красным цветом
  window.setTimeout('redrawTest()',1000);

  this.redrawTest = function () { // Повторное перекрашивание красным и проверка
   for (var i=0; i<10; i++) {
    var Red  = { R: 255, G: 0, B: 0, A: 255 };
    line (L[i].X0, L[i].Y0, L[i].X1, L[i].Y1, Red);
   } 
   ctx.putImageData (imageData, 0, 0);

  //Специально ставим "плохой" пиксел:
/*
  putPixel (10, 10, {R:222, G:111, B:222, A:255});
  ctx.putImageData (imageData, 0, 0);
*/
   //Проверям, что нет пикселов, которые не чёрные или красные:
   for (var x = 0; x < imageData.width; x++ ) {
    for (var y = 0; y < imageData.height; y++ ) {
     var c = getPixel (x,y);
     if (c.R!=0 && c.R!=255 || c.G!=0 || c.B!=0) { //если есть такой - сообщение об ошибке
      alert ('Bad pixel ('+c.R+','+c.G+','+c.B+','+c.A+') at ('+x+','+y+')');
     }
    }
   }
  }

 } //Конец основной функции

 window.addEventListener("load", Lines); //Вызов после загрузки страницы
</script>
<noscript>
 <div align="center">
  Извините, для работы приложения нужен включённый Javascript
 </div>
</noscript>

</body></html>

22.12.2018, 16:02 [2705 просмотров]


теги: javascript графика алгоритм

К этой статье пока нет комментариев, Ваш будет первым