БлогNot. Модуль мыши на Паскале и "потерянные" куски экрана

Модуль мыши на Паскале и "потерянные" куски экрана

Вопрос студента по Паскалю: "Когда щелкаешь мышью по цифре, потом при перемещении курсора эта цифра остается на месте, а кода шелкаешь не по самой цифре, а по кнопке(в любом месте синего квадратика), все перемещается как надо! Это какой-то "косяк" в модуле Graph или Mouse? и как это исправить?"

Ответ: думаю, что в обоих модулях всё нормально, а проблема может состоять в том, что программа рисует в том же месте экрана, где находится мышь. Перед каждым блоком отрисовки делаем mousehide;, после отрисовки - mouseshow;

Вот модуль мыши, о котором шла речь, он работает как в текстовом (консольном) режиме, так и в графике:

unit Mouse;

{Примеры использования - 

 см. mousetst.pas в графике,

 mousetxt.pas в текстовом режиме 80*25}

interface

var   MousePresent:boolean;

function MouseInit(var nb:integer):boolean;

{ Инициализация мыши - вызывать первой.

  Вернет true, если мышь обнаружена }

procedure Mouseshow; {Показать курсор мыши}

procedure MouseHide; {Скрыть курсор мыши}

procedure Mouseread(var x,y,bMask:integer); 

{Прочитать позицию мыши.

 Вернет через x,y координаты курсора 

 (для текстового режима см. пример),

 через bmask - состояние кнопок 

(0-отпущены,1-нажата левая,2-нажата правая,

 3-нажаты обе) }

procedure MousesetPos(x,y:word); 

 {Поставить курсор в указанную позицию}

procedure Mouseminxmaxx(minx,maxx:integer);

 {Установить границы перемещения по x}

procedure Mouseminymaxy(miny,maxy:integer);

 {Установить границы перемещения по y}

procedure setVideoPage(Page:integer); 

 {Установить нужную видеостраницу}

procedure GetVideoPage(var Page:integer);

 {Получить номер видеостраницы}

function MouseGetb(bMask:word; var count,

 Lastx, Lasty:word):word;

procedure MousekeyPreset

 (var key,sost,x,y:integer);

 

implementation

uses Dos;

 

var   r: registers;

      Mi:pointer;

 

function MouseInit(var nb:integer):boolean;

begin

 if MousePresent then begin

  r.Ax:=0; Intr($33,r);

  if r.Ax=0 then begin

   nb:=0; MouseInit:=false

  end

  else begin

   nb:=r.Ax; MouseInit:=true

  end

 end

 else begin

  nb:=0; MouseInit:=false

 end

end;

 

procedure Mouseshow;

begin

   r.Ax:=1; Intr($33,r)

end;

 

procedure MouseHide;

begin

   r.Ax:=2; Intr($33,r)

end;

 

procedure Mouseread(var x,y,bMask:integer);

begin

 r.Ax:=3; Intr($33,r);

 x:=r.cx; y:=r.dx; bMask:=r.Bx

end;

 

procedure MousesetPos(x,y:word);

begin

 r.Ax:=4; r.cx:=x; r.dx:=y;

 Intr($33,r)

end;

 

function MouseGetb(bMask:word;

 var count,Lastx,Lasty:word):word;

begin

 r.Ax:=5; r.Bx:=bMask;Intr($33,r);

 count:=r.Bx; Lastx:=r.cx;

 Lasty:=r.dx; MouseGetb:=r.Ax

end;

 

procedure Mouseminxmaxx(minx,maxx:integer);

begin

 r.Ax:=7; r.cx:=minx;

 r.dx:=maxx; Intr($33,r)

end;

 

procedure Mouseminymaxy(miny,maxy:integer);

begin

 r.Ax:=8; r.cx:=miny;

 r.dx:=maxy; Intr($33,r)

end;

 

procedure setVideoPage(Page:integer);

begin

 r.Ax:=$1D; r.Bx:=Page; Intr($33,r)

end;

 

procedure GetVideoPage(var Page:integer);

begin

 r.Ax:=$1E; Intr($33,r); Page:=r.Bx;

end;

 

procedure MousekeyPreset

 (var key,sost,x,y:integer);

begin

 r.Ax:=$6; r.Bx:=key; Intr($33,r);

 key:=r.Ax; sost:=r.Bx;

 x:=r.cx; y:=r.dx;

end;

 

begin

 GetIntVec($33,Mi);

 if Mi=nil then

  MousePresent:=false

 else if byte(Mi^)=$cE then

  MousePresent:=false

 else MousePresent:=true

end.

Вот "правильный" пример для графического режима VGA 640x480 пикселов:

uses graph,Mouse,crt;

var grDriver : integer; grMode : integer;

 Errcode : integer;

procedure init;

begin

 grDriver:=VGA;grMode:=VGAHi;

 initgraph(grDriver, grMode, '');

 Errcode:=graphresult;

 if Errcode <> grOk then begin

  writeln('Graphics error: ',

  grapherrormsg(Errcode)); halt;

 end;

end;

function max(x,y:integer):integer;
begin
 if x<y then max:=y else max:=x;
end;

function min(x,y:integer):integer;
begin
 if x<y then min:=x else min:=y;
end;


var n,x,y,x0,y0,b:integer; s1,s2,s3:string;

begin

 init;

 mouseinit(n);

 {Просто картинка для фона}
 setcolor (WHITE);
 bar (100,100,200,200);
 setfillstyle (solidfill,YELLOW);
 bar (200,200,300,300);


 settextJustify(centertext, centertext);
 x0:=-1; y0:=-1;
 mouseshow;

 repeat

  mouseread (x,y,b);

  {Рисуем красный квадратик в месте любого щелчка мышью}
  if b<>0 then begin
   mousehide;
   setfillstyle (solidfill,RED);
   bar (max(x-4,0),max(y-4,0),min(x+4,639),min(y+4,479));
   setfillstyle (solidfill,BLACK);
   mouseshow;
  end;

  if (x<>x0) or (y<>y0) then begin
   {Выводим координаты мыши в постоянно отрисовываемом блоке внизу}
   str (x,s1); str (y,s2); str (b, s3);
   setfillstyle (solidfill,BLACK);
   bar (getmaxx div 2-50, getmaxy-15,getmaxx div 2+50,getmaxy-5);
   outtextxy (getmaxx div 2, getmaxy-10,s1+' '+s2+' '+s3);

   x0:=x; y0:=y;

  end;

 until keypressed;

 mousehide;

 closegraph;

end.

Обратите внимание, что после mouseinit мышь "спрятана" и включить её надо 1 раз перед основным циклом программы.

 Добавил в "Алгоритмы"

09.12.2009, 18:22 [10962 просмотра]


теги: графика программирование pascal

К этой статье пока нет комментариев, Ваш будет первым